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websocket踩坑实践

个人感觉tornado的websocket要比flask-socketio要好得多,毕竟tornado是原生支持,flask-socketio要依靠gevent或者eventlet,这两个库当中貌似有不少的坑
个人感觉python的socketio服务器一般有两种比较典型的选择,flask-socketio+socket.io-client和tornado.websocket+原生websocket,这两者之前我最近做了一个比较

接受消息

flask-socketio收到前端的消息后会启动定义的event handler,然而在这个event handler中发送的消息要等这个event handler全部执行完毕以后才会发送,而且执行过程中无法响应心跳包。这就导致,当单个event handler执行耗时操作时,会一直没有任何消息发送到前端,如果时间太长前端会判断为超时,然后发起重连请求,真的很糟心。以下是示例,后台收到testmessage的事件后,每隔10秒发送一个消息到前台,然而事实情况会是,差不多后台发送到第四第五个数字后前端就判断为超时了,而且一个包都没有收到。
后台代码

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from flask import Flask
from flask_socketio import SocketIO, emit
import time

app = Flask(__name__)
app.config['SECRET_KEY'] = 'secret!'
socketio = SocketIO(app)


@socketio.on("testmessage")
def init(message):
for x in range(10):
emit("printn", x)
print(x)
time.sleep(10)

if __name__ == "__main__":
socketio.run(app, debug=True)

前端

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<script src="../assets/socket.io.min.js"></script>
<script>
var socket = io.connect("http://127.0.0.1:5000/");
socket.on("connect", function (data) {
console.log("connected");
socket.emit("testmessage", "test")
});
socket.on("printn", function (data) {
console.log(data)
})
</script>

像以上的代码,前端会一个信息都收不到,因为后台处理耗时太久,前端认为断开了。并且浏览器控制台会出现如下错误,貌似是socketio延时后回退到使用ajax,然后禁止跨域了?

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test.html:1 XMLHttpRequest cannot load http://127.0.0.1:5000/socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=1498485030898-7&sid=9b604f29e92d4b1dad74adc4409ecf45. No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'null' is therefore not allowed access. The response had HTTP status code 500.

由于我的业务是遍历一个过滤一个列表,比较耗时,一开始对整个列表的过滤写在一个socket.on里面,还以为是有延迟,后面的消息和前面的消息冲突了,没有收到,实际是后台一直无法响应心跳包导致前端认为超时了。这篇文章中的异步切换方案完全是完全没有用的,无论是socketio.sleep(10)还是time.sleep(10)都是没有用的,只会徒增响应时间,使问题加剧。
此issue这个问题就是在讨论这个问题。作者给出的建议是尽量使用较短的event handlers,实在不行的话就使用eventlet或gevent线程处理任务。
至于tornado则完全没有缓冲区的问题,发送信息的函数执行后前端会立即收到信息。以下是实例代码。

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import tornado.web
import tornado.websocket
import tornado.httpserver
import tornado.ioloop
import time

class WebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
def check_origin(self, origin):
return True

def on_message(self, message):
for x in range(10):
self.write_message(u"Your message was: " + message)
print("message sent!")
time.sleep(20)


class Application(tornado.web.Application):
def __init__(self):
handlers = [
(r'/ws', WebSocketHandler)
]

tornado.web.Application.__init__(self, handlers)


if __name__ == '__main__':
ws_app = Application()
server = tornado.httpserver.HTTPServer(ws_app)
server.listen(8080)
print(123)
tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()

前端

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<script type="text/javascript">
var ws;
function onLoad(){
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
ws.onmessage = function(e){
alert(e.data);
}
}

function sendMsg(){
ws.send(document.getElementById('msg').value);
}
</script>
<body onload='onLoad();'>
Message to send: <input type="text" id="msg" />
<input type="button" onclick="sendMsg();" value="发送" />
</body>

python控制台输出message sent!后前端会立即弹出收到消息,没有缓存的问题。我试过把睡眠时间增加到100秒也是完全没问题的。

超时时间

这篇文章是阐述地比较清楚的。

socketio系列的优点

首先当然是可以兼容相当多的浏览器,第二是可以支持emit(event, message)这样指定事件名的发送和响应,而原生websocket只能使用简单的send(message)。如果你需要自定义很多不同类型的消息那么无疑从socketio转移到原生的websocket是十分困难的,通过手动判断数据内容会很消耗性能而且很麻烦,如果通过uri区分不同类型数据,一方面来说管理多个websocket连接是比较麻烦的,另一方面tornado是会给不同的uri添加不同的handler类,handler类的生命周期在client为关闭浏览器之前,换句话说,某一个websocket请求改变了这个handler实例的属性值,在另一个(针对相同URi的)websocket连接中是可以访问这个属性的,在发起开始/停止命令的时候是比较有用的。但跨URI就不行了毕竟不是一个类,不知道设置全局变量可不可行。